2011年11月29日

パッチIN11月29日

英語 下行けば日本語訳あります 大きな変更はやっぱりシビルのリメイクとジャングルかな??

動画でも、「ジャングラーだけでなく一般ユニットもジャングルを回れるようにした」って言ってたと思う。




League of Legends v1.0.0.130

Volibear, the Thunder’s Roar
•Rolling Thunder: Volibear drops to all fours and runs faster if chasing an enemy champion. The first enemy he attacks is knocked into the air and flung behind Volibear.
•Frenzy: Volibear's repeated attacks grant him additional attack speed. Once Volibear has repeatedly attacked three times, he can perform a vicious bite on his target.
•Majestic Roar: Volibear lets out a powerful roar that damages and slows enemies. Minions and monsters are feared as well.
•Thunder Claws: Volibear channels the power of the storm causing his attacks to blast his targets with lightning that bounces to other nearby enemies.
•Chosen of the Storm (passive): Volibear heals rapidly for a few seconds when his health drops to a critical level.

Fizz
•Urchin Strike's targeting updating to hit targets slightly earlier
•Urchin Strike's attack component can no longer be dodged

Jarvan IV
•Martial Cadence (Passive) ◦Damage changed to physical from magic
◦Damage changed to 6/8/10% (at levels 1/7/13) of the target's current health from 8%
◦No longer procs spell effects such as Rylai's or Spell Vamp

•Increased the hitbox size of Demacian Standard when targeted by Dragon Strike

Karthus
•Wall of Pain ◦Wall duration reduced to 5 seconds from 7
◦Now only affects a target once (instead of reapplying every pass through)

•Fixed a bug where Leona's passive and the Dominion center Sigil could cause an immediate double kill against Karthus

Kassadin
•Fixed a bug which caused Force Pulse to cast backwards after performing Rift Walk

Katarina
•Shunpo now always moves Katarina behind the target regardless if Killer Instincts is active

Kog'maw
•Fixed a bug where where if you killed an enemy that exploded using Icathian Surprise, the enemy was awarded an extra kill (Shaco Hallucinate clone, Maokai)
•Fixed a bug where Brand's Pyroclasm would give Brand an extra kill if it was traveling toward Kog'maw when Icathian Surprise triggered
•Fixed a bug where if Ignite killed Kog'maw, it would cause Icathian Surprise to not trigger
•Fixed a bug where Vayne's Silvered Bolts sometimes caused Icathian Surprise to not trigger

Riven
•Blade of the Exile tooltip updated to display how much attack damage you will gain. It has also been clarified to state that Blade of the Exile scales off TOTAL attack damage, not bonus attack damage.

Sivir (Remake)
•General ◦Attack range increased to 500 from 425
◦Attack missile speed increased to 1400 from 1200
◦Updated her attack frames to be more responsive
◦Base attack speed reduced to .658 from .679
◦Base attack damage reduced to 49 from 52.11
◦Updated recommended items

•Fleet of Foot (Passive) – Remake ◦Sivir’s basic attacks against enemy champions grant her 50 Movement Speed for 2 seconds

•Boomerang Blade ◦Mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120
◦Damage changed to physical from magic
◦Bonus attack damage ratio increased to 1.1 from 1.0
◦No longer has an ability power ratio

•Ricochet - Remake ◦Sivir’s next basic attack bounces to 5 additional targets dealing 20/35/50/65/80 (+ 1.0 Attack Damage) physical damage to the first target and 25% reduced damage to each subsequent target. 7/6/5/4/3 second cooldown. 40 Mana cost.

•On The Hunt ◦Now additionally applies the buff to allies who come into range while On the Hunt is active rather than only on activation.
◦Attack speed bonus changed to 30/45/60% from 30/60/90%
◦Allied attack speed gain increased to half of Sivir’s bonus from a third
◦Cooldown adjusted to 100/90/80 seconds from 90


Taric
•Shatter ability power ratio increased to 0.6 from 0.4
•Radiance ability power ratio increased to 0.7 from 0.6

Vayne
•Fixed a couple small bugs introduced to Condemn with Fizz patch

Yorick
•Fixed a bug where Ignite's tick damage dealing the killing blow caused Omen of Death to fail to reanimate its bearer
•Fixed a bug where Leona's Sunlight passive and the Dominion center Sigil could cause an immediate double kill against the Omen of Death target
•Fixed a bug where if Ignite killed the Omen of Death bearer, they would not be reanimated
•Fixed a bug where Vayne's Silvered Bolts sometimes caused Omen of Death to fail to reanimate its bearer

Items
•Health Potions now restore 150 health over 15 seconds (instead of 200 health over 20 seconds)
•Madred's Razor ◦Proc chance increased to 20% from 15%
◦Proc damage reduced to 300 from 500

•Mana Potions now restore 100 mana over 15 seconds (from 100 over 20)
•Wriggle's Lantern proc damage reduced to 425 from 500

General
•Chat window location will be now saved between games
•Improved the targeting algorithms; it should now be much easier to select units that are obscured
•Damage from lane minions to champions reduced by about 15%
•Jungle Adjustments ◦Small camps now respawn faster, but have reduced rewards
◦Small camps now have a Healing Sigil, healing the killer based upon how much health they are missing
◦Neutral monsters now have their health, damage, experience reward, and gold reward increase with game length, instead of having health increases with each respawn
◦Neutral monster experience range reduced to 400 from 800 (the killer always gets experience)
◦Ancient Golem camp experience increased slightly and gold reduced slightly
◦Crest of the Ancient Golem now grants 25 flat MP5, but grants 1% regen from maximum mana, from 1.5%, and provides energy
◦Lizard Elder camp experience increased and gold reduced slightly
◦Blessing of the Lizard Elder melee slow % reduced to 8/16/24% from 10/20/30%
◦Dragon and Baron Nashor are now immune to armor and magic resist-shredding effects
◦Baron Nashor will now push wards away if you try to place one too close
◦Monsters now heal 5% immediately when they retreat (instead of after 1 second), but are easier to re-aggro


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ラベル:パッチ
posted by oni564 at 19:32| Comment(11) | lol | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月28日

死ぬな!お金を稼げ!!

images aaa.jpg

本当の初心者が、LOLに来た場合、まず意識する事が

「絶対に死ぬな。」

という事。これが一番大事だと思う。
Ashe.jpg
という事で、皆が大好きなAsheたんを例に取りたいと思う。初心者に最もオススメされる理由が「死ににくさ」だと思うんですよね。

ウィキへのリンクはこちら。

http://loljp.net/wiki/index.php?Champion%2FAshe

ついでに、外国のTierリストにも今のところはトップランクに入っていますので、初心者にオススメであり、上級者でもバンバン使えます。(てか上級者のAsheまじこええ)

この子で最も大事なスキルが Wで発動出来る。ヴォレー(扇形に7本の矢を広域発射)です。
そして皆大好きなULTですね。

「死なないために」と書きましたが、実は最も重要な事は

「レーンを押さない事^^」
だったりします。

初心者に良くありがちなのは

「常にミリオンに攻撃しまくる」→「俺TUEE」→「敵の塔の近くまで侵攻しちゃう」→「横からアサシンタイプの敵が奇襲攻撃(GANG)してくる」→「自分の塔まで割られる><」

というとてもドンマイな形で死んでしまうのです。

これが上級者になると

「まったく攻撃しない(敵チャンピオンにだけ攻撃する)」→「ラストヒット(LH)だけ取って、お金を稼ぐ」→「自陣から真ん中あたりで戦力が拮抗する」→「金も稼げて、経験地もたまりウマー」「敵の塔まで行き過ぎた場合、とっとと引いて、アイテム買ったり、ジャングルで小銭稼ぐ」→「死なないから経験地とお金がたまりまくって試合を勝利に導ける(Carry)出来る」


という構図になる。

Asheたんの場合、超射程の通常攻撃とWのヴォレーによって、これが非常にやりやすい。

Asheたんの場合

「敵チャンプに通常攻撃あてまくる」→「ミニオンが弱っていたらミニオン攻撃優先」→「LHとってお金ウマー」→「ヴォレーで敵チャンピオンにダメージを与えまくる(この時、ミニオン巻き込むと、前線が前に出すぎてGANGされやすいからチャンプのみ狙うといいかも。)(逆に前出たいときはミニオンと一緒にチャンプもヴォレーで打つ)「お金貯まったら、ミニオンとチャンプをヴェレーで打ち抜いて、少し前線をあげてから、逃げ出す。自陣に戻る。」

レベル6になったら、状況を見ましょう。

@「皆が一箇所に集まってる」→「Asheたんも参戦しましょう」
A「皆がレーンの上で留まっている」→「同じようにホクホクとお金をためまくる」

レベル6のULTは射程が無限で、壁も貫通します。しかも射程が長ければ長いほどスタンの時間が長くなります。そのため「たまったら適当に打つ」という初心者が多いですが・・・・・・

それは絶対にやっちゃだめです。そもそも、Asheたんはスキルでダメージを与えるのではなく、通常攻撃のえげつない攻撃を連鎖させてダメージを与えるタイプです。敵からしても、スタンの矢が一発ふらふら飛んできたとしても、ちょっと痛い程度です。

じゃぁどのように使うかというと「Gang対策」が一番強いと思います。

「敵のGANGがAsheたんに狙いを定めた」→「Asheたんは逃げ出した!!」→「AsheたんはUltでスタンを発動した」→「敵は動けない!!」→「Asheたんはヴォレーを発動した」→「敵はスローにかかったようだ」→「Asheたんは無事逃げ出した」

 要するに「Ult使ってでも絶対に死ぬな^^」という事です。

これがUltがなく、スタンもない状況だと、

「敵のGANGがAsheたんに狙いを定めた」→「Asheたんはヴォレーを発動した」→「敵はスローになってもお構いなしにスキルを発動!!」→「Asheたんは食べられてしまった(経験知的な意味で)」

となってしまいます。

という事で! 今回のおさらい??

images2.jpg

@「死ぬな。絶対に生きなければならない」
A「前線は押すな。LHだけ取って、後はチャンプを狙え」
B「ULTは緊急回避専用の技だ。むやみに他レーンにちょっかい出しても無駄に終わる」

という感じかな?

次のブログでAsheたんの俺的ビルドを紹介します。扱いやすさ重視で行っていますので、初心者にオススメです。


posted by oni564 at 17:11| Comment(3) | lol | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月27日

配信すげええええ

http://loljp.net/wiki/index.php?%A5%EA%A5%F3%A5%AF%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE

↑配信のリンク張ってみました。といってもウィキに直つなぎなんですけどね><


っていうか外国人の配信すごいねwww
見てる人数7000人とかマジですごすぎだろww
posted by oni564 at 04:53| Comment(0) | lol | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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